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詳細(xì)介紹一下勞恩斯 Coupe基本參數(shù) 車身 多媒體配置等等!

現(xiàn)代 現(xiàn)代(進(jìn)口)-勞恩斯
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1234pp2022-05-04提問|2個回答|參數(shù)配置
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  一、努比亞X6外觀評測   外觀方面,努比亞X6正面采用了6.4英寸1080P全高清屏幕,給人的總體感覺就是大,6.4英寸屏幕也已經(jīng)屬于巨屏了,單手操作基本已經(jīng)很困難,不過其屏幕正面采用了超窄屏幕邊框設(shè)計,屏幕上給筆者帶來了深刻的印象。   圖為努比亞X6正面外觀圖片   背面方面,努比亞X6背面采用了不同于上一代塑料機(jī)身的Nubia Z5s,而是采用了nubiArc 3.0弧線設(shè)計,并首次采用了兩段式設(shè)計,背面除了底部小部分為塑料外殼外,上部分均為金屬機(jī)身,外觀上表現(xiàn)提升明顯。   努比亞X6手機(jī)背面外觀   值得一提的是,努比亞X6還針對喜歡單手操作的用戶添加了單手操作模式,其設(shè)計了一套人性化的單手操作界面,只要在設(shè)置中開啟單手操作屏幕大小尺寸,還可以在大屏中創(chuàng)建一個自定義大小的單手操作屏幕,讓巨屏手機(jī),單手操作變得簡單。   努比亞X6讓單手操作變得簡單   接下來我們主要來看看新一代努比亞X6與上一代努比亞Z5S旗艦手機(jī)的外觀對比。如下圖所示,在正面外觀上,努比亞X6和Z5s除了尺寸不一樣外,在機(jī)身布局方面區(qū)別不大,除了頂部聽筒、前置攝像頭位置有些許變化之外,其他地方基本相同。   努比亞X6和努比亞Z5S正面對比   努比亞X6和Z5S背面與機(jī)身底部相差較大,如下圖所示,在背面材料、設(shè)計、揚(yáng)聲器、USB數(shù)據(jù)接口以及麥克風(fēng)位置都有所不同,可以說,努比亞X6在背面等方面進(jìn)行了重新設(shè)計,更符合時下主流手機(jī)的設(shè)計風(fēng)格。   努比亞X6和Z5s背面底部對比   機(jī)身側(cè)面按鍵方面,努比亞X6和Z5S基本相同,不同的是努比亞X6采用了金屬邊框,而上一代Z5S屬于塑料邊框。   努比亞X6和Z5S側(cè)面細(xì)節(jié)對比   努比亞X6的機(jī)身側(cè)面采用了三段式設(shè)計,上下都是采用塑料材質(zhì),但中間部分采用了金屬材質(zhì),這種設(shè)計風(fēng)格借鑒了iPhone5s的元素。   努比亞X6手機(jī)背面采用了兩段式設(shè)計   努比亞X6機(jī)身側(cè)面采用了三段式設(shè)計   努比亞X6機(jī)身頂部擁有耳機(jī)接口,并且頂部也有揚(yáng)聲器接口,因此我們可以看出,努比亞X6內(nèi)置了上下雙攝像頭,音樂外放效果肯定會更為出色。   努比亞X6和Z5S機(jī)身頂部細(xì)節(jié)圖片   小結(jié):努比亞X6智能手機(jī)在外觀設(shè)計上,相比上一代努比亞Z5S旗艦手機(jī)有了較大的改變,首次加入了金屬后殼,并融入了雙揚(yáng)聲器、背面兩段式+側(cè)面三段式設(shè)計,外觀上更為美觀靚麗,可以說,外觀體驗(yàn)提升不小。   二、努比亞X6屏幕評測   屏幕方面,nubia X6采用一塊6.4英寸夏普CGS屏,分辨率達(dá)到了1920×1080像素,屬于全高清屏幕級別,屏幕畫質(zhì)體驗(yàn)上相信會有出色表現(xiàn),以下我們具體來看看。   努比亞X6屏幕評測   首先我們來看看努比亞X6與一些知名大牌手機(jī)的屏幕畫質(zhì),首先對比的是索尼新一代索尼Z2旗艦手機(jī)的屏幕,通過測試對比,我們可以看出,在默認(rèn)情況下,努比亞X6屏幕的色彩度相較索尼Z2而言屏幕整體色彩還原度更高。   對于不同喜好的消費(fèi)者,nubia X6對屏幕有著自己獨(dú)特的優(yōu)化。在設(shè)置菜單里,我們可以自行調(diào)節(jié)屏幕的色調(diào),如果你對默認(rèn)色調(diào)不滿意,可以自己調(diào)節(jié)。   努比亞X6屏幕設(shè)置界面   接下來我們再來看看努比亞X6和索尼Z2屏幕可視角度對比,如下圖我們可以看出,努比亞X6的屏幕可視角度方面體驗(yàn)也十分出色,可以媲美搭載IPS屏幕的索尼Z2。   圖為努比亞X6和索尼Z2屏幕可視角度對比   最后我們再來看看努比亞X6與索尼Z2屏幕之間的標(biāo)準(zhǔn)的256階灰度測試對比,從下圖可以看出,努比亞X6的灰階方塊最容易區(qū)分,相比索尼Z5屏幕階灰度更為清晰一些,如下圖所示。   努比亞X6與索尼Z2屏幕階灰度對比   小結(jié):通過以上努比亞X6屏幕對比評測,我們不難看出,努比亞X6在屏幕表現(xiàn)上也是十分不錯的,其綜合表現(xiàn)可以媲美索尼新一代Z2旗艦手機(jī),因此在屏幕畫質(zhì)體驗(yàn)方面,努比亞X6還是令人滿意的。   三、努比亞X6拍照評測   拍照可以說史努比亞X6一大看點(diǎn),努比亞X6采用了前后雙1300萬像素攝像頭,并且后置1300萬像素攝像頭采用了F2.0超大光圈,具備了高像素、高規(guī)格鏡頭水準(zhǔn),因此該機(jī)也被稱為是一款號稱單反,可以拍星星的手機(jī),從其宣傳的口號上來看,拍照表現(xiàn)應(yīng)該不俗,以下我們通過測試來了解一番。   努比亞X6拍照評測   努比亞X6拍照功能非常強(qiáng)大,我們在系統(tǒng)中可以看到努比亞X6新增了不少拍照功能,如下圖所示:   努比亞X6拍照界面新增了不少功能   努比亞X6拍照界自帶多種平衡模式   作為一款主打拍照的手機(jī)系列,nubia X6的新UI也新增了不少拍照功能,前置1300萬像素攝像頭,在如自拍手機(jī)中也算的上頂級了。其中除了核心的三大獨(dú)立(獨(dú)立測光、獨(dú)立對焦、獨(dú)立白平衡)之外,該機(jī)還加入了電子光圈、Fun模式下的星軌和光繪以及偏光濾鏡等等功能,自拍表現(xiàn)驚艷。另外其還后置了1300萬高像素F/2.0超大光圈,并配備雙LED閃光燈,無論是白天還是夜間拍攝,都可以帶來非常不錯的拍照體驗(yàn),以下我們通過樣張來詳細(xì)看看。   努比亞X6室內(nèi)拍照樣張   努比亞X6室內(nèi)低光下拍照樣張圖片   努比亞X6室內(nèi)微距拍照樣張   努比亞X6室外拍照樣張圖片   除了功能強(qiáng)大之外,nubia X6還是一款夜拍能力很強(qiáng)的手機(jī),從參數(shù)上我們就可以看出來。它最高ISO達(dá)到了3200,并且擁有普通、超強(qiáng)夜景模式可選,下圖為Nubia官網(wǎng)提供的專業(yè)拍照樣張圖賞。   努比亞X6專業(yè)拍照樣張圖片   小結(jié):努比亞X6擁有規(guī)格非常高的前后置1300萬像素攝像頭,并且在軟件優(yōu)化中,加入了不少新特性,就拍照而言,這款手機(jī)的拍照表現(xiàn)在國產(chǎn)手機(jī)中也達(dá)到了佼佼者的體驗(yàn)表現(xiàn)。   四、努比亞X6系統(tǒng)評測   系統(tǒng)方面,努比亞X6運(yùn)行的是最新版的nubia UI 2.0界面(基于安卓4.3內(nèi)核),此次升級的nubia UI 2.0新增很多人性化的功能,采用圓形和方形圖標(biāo)設(shè)計,不同性質(zhì)圖標(biāo)代表著不同類型的應(yīng)用,并且界面更加的扁平化,可以說新一代的UI界面,在體驗(yàn)上相比上一版本也有著很大的改變,以下我們具體來看看。   在設(shè)置菜單中,我們也看到了nubia X6相比傳統(tǒng)手機(jī)的不同之處。它采用了更加明朗的二次元設(shè)計,讓設(shè)置菜單看起來更加的直觀。并且我們還可以在圖中看出,nubia X6還保留著非常多的特色功能。   努比亞X6系統(tǒng)中加入不少特色功能   對于現(xiàn)在的智能手機(jī)而言,繁瑣的操作以及小圖標(biāo)小字體讓很多老年人望而卻步。針對這一的情況nubia X6也加入了易模式功能,點(diǎn)擊進(jìn)入易模式我們可以讓手機(jī)一秒變身為一個大圖標(biāo)大字體的簡單手機(jī)。   努比亞X6簡易模式系統(tǒng)體驗(yàn)   nubia X6還保留了非常實(shí)用的牛仔電工這個應(yīng)用,我們可以在對大限度智能節(jié)電的同時,還能夠完成諸如一鍵優(yōu)化、智能調(diào)頻等高級功能。   nubia X6牛仔電工應(yīng)用界面   在nubia Z5S上就已經(jīng)加入的紅外萬能遙控器功能也被延續(xù)到nubia X6上,并且數(shù)據(jù)庫更大更好用。   nubia X6紅外遙控體驗(yàn)   作為一個大屏手機(jī)革命性的的功能,屏幕分屏操作一直是這個手機(jī)市場研究的課題。此次nubia X6上也加入了這個功能,并且實(shí)際使用起來非常的方便,任意兩款應(yīng)用程序均可以分屏運(yùn)行,并且分屏比例還可以自由調(diào)節(jié)。   努比亞X6系統(tǒng)支持分屏功能   nubia X6還有三個非常實(shí)用的配件,除皮套之外,那兩個藍(lán)牙設(shè)備均有相對應(yīng)的程序,圖為藍(lán)牙找尋器功能界面。   圖為努比亞X6藍(lán)牙尋找器配件   圖為nubia X6和藍(lán)牙伴侶。它擁有藍(lán)牙找尋器的全部功能,并且還能夠在連接之后完成藍(lán)牙伴侶端打電話、發(fā)短信、遠(yuǎn)程拍照等功能。   圖為藍(lán)牙伴侶程序界面   可以說,除了硬件之外,nubia X6最大的改進(jìn)就在于它的系統(tǒng)UI,此次升級的nubia UI 2.0新增很多人性化的功能,它讓我們使用手機(jī)更加的方便。首先在系統(tǒng)UI界面,nubia UI 2.0主要采用圓形和方形圖標(biāo)設(shè)計,不同性質(zhì)圖標(biāo)代表著不同類型的應(yīng)用,并且界面更加的扁平化。   小結(jié):努比亞X6運(yùn)行的最新版nubia UI 2.0系統(tǒng),不僅在界面上更為美觀扁平化,并且還加入了不少個性化功能,包括單手操作模式、分屏、支持老人模式以及融入了有趣的藍(lán)牙配件等功能,體驗(yàn)上可以給用戶帶來不少新鮮感。   五、努比亞X6性能評測   硬件配置方面,努比亞X6擁有多個版本,其中標(biāo)準(zhǔn)版采用了高通800處理器,運(yùn)行2G內(nèi)存/3G存儲空間,而增強(qiáng)版則搭載了最新的2.3Ghz高通801(MSM8974AB)處理器,運(yùn)行2G內(nèi)存以及64G存儲空間,高端版運(yùn)行3G內(nèi)存以及128G存儲空間,配置上屬于當(dāng)前頂級旗艦水準(zhǔn),以下筆者為大家測試的是標(biāo)準(zhǔn)版的努比亞X6安兔兔跑分成績。   努比亞X6標(biāo)準(zhǔn)版安兔兔硬件檢測信息   通過測試,我們可以看到努比亞X6的安兔兔跑分成績?yōu)?3561分,這個成績水準(zhǔn)盡管也屬于頂級級別,不過似乎跑分上并沒有達(dá)到理想的水平,因?yàn)榍安痪靡豢畲钶d高通801處理器的IUNI U2旗艦手機(jī),安兔兔跑分超過了3.7萬(IUNI U2評測),因此該機(jī)可能在性能優(yōu)化方面還不是很到位,這可能是由于筆者為大家測試的是工程機(jī)的緣故,正式版相信會有更好的體驗(yàn)。   努比亞X6標(biāo)準(zhǔn)版安兔兔跑分成績   小結(jié):努比亞X6在性能上無疑屬于時下頂級級別,由于工程機(jī)的緣故,以及并非增強(qiáng)版或者高配本的緣故,其性能表現(xiàn)上算不上最頂級,但就性能表現(xiàn)而言,該機(jī)已經(jīng)具備流暢各類大型3D游戲與應(yīng)用的能力。另外該機(jī)還擁有頂級801處理器+3G內(nèi)存版本,性能上會更為出眾,后期我們也會大家?guī)硐嚓P(guān)介紹。   六、努比亞X6續(xù)航與網(wǎng)絡(luò)評測   續(xù)航方面,努比亞X6內(nèi)置了4250mAh超大容量電池,這對于一款6.4英寸1080P巨屏手機(jī)來說,也非常有必要。努比亞X6理論待機(jī)時間可以達(dá)到695小時,日常使用可以滿足一兩天的續(xù)航需求,對于一款巨屏手機(jī)而言,續(xù)航上還是很不錯的,另外經(jīng)常喜歡玩手機(jī)的朋友,不妨再購買一大容量移動電源,那么續(xù)航體驗(yàn)上就更為出色了。   努比亞X6續(xù)航評測   網(wǎng)絡(luò)方面,努比亞手機(jī)向來主打三網(wǎng)通吃,而備受稱贊。努比亞X6依然是一款全網(wǎng)通吃手機(jī),相比上一代單卡全通通吃的nubia Z5S,新一代雙卡全網(wǎng)通吃的努比亞X6無疑更為搶眼。努比亞X6支持移動/聯(lián)通4G、移動/聯(lián)通/電信3G以及GSM網(wǎng)絡(luò),并且采用了雙卡設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)上可以說是一大賣點(diǎn)。   努比亞X6全網(wǎng)通吃   價格方面,努比亞X6擁有三個版本,分別為標(biāo)準(zhǔn)版、增強(qiáng)版與頂級高配版,售價分別為2299元、2999元和3499元,具體配置與價格,如下圖標(biāo)注所示。   評測總結(jié):通過以上努比亞X6詳細(xì)評測我們不難看出,這款努比亞X6主打新一代旗艦手機(jī),無論是采用全新金屬機(jī)身外觀、雙1300萬號稱單反的頂級鏡頭、全新的系統(tǒng)界面、全網(wǎng)通吃雙卡以及多版本頂級硬件配置方案,它的每項(xiàng)近乎完美的表現(xiàn)都說明著其是一款主打精品的高端國產(chǎn)手機(jī),總體表現(xiàn)還是非常搶眼的,相信該機(jī)會成為國產(chǎn)高端機(jī)中比較受歡迎的一款,后期小編也為大家?guī)砼葋哫6拆機(jī)等方面的深入介紹,感興趣的朋友,不妨多多關(guān)注我們。

2g482e2022-05-11
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QQ功夫英雄技能完整攻略 日期:2010/9/15 10:14:00 人氣:7423文字大小:[大 中 小] 評論 0 條 | 查看所有評論 導(dǎo)讀: 每個人物出生的時候,都帶有自身的隱藏屬性,擁有自帶的閃避率,反擊率,先發(fā)率,連擊率,猛虎率,格擋率.所以導(dǎo)致初始人物在沒有技能沒有10以上屬性時候,也偶爾會反擊,先發(fā),擊落武器,格擋,連擊等等...也就導(dǎo)致了同樣屬性技能下,有的人物就是比較強(qiáng)一點(diǎn),這是先天優(yōu)勢.不過也只是猜想. 另外一種可能是游戲把空手也算成了一種武器,自帶上述被動屬性..這之間是有挺大區(qū)別的. 每個人物出生的時候,都帶有自身的隱藏屬性,擁有自帶的閃避率,反擊率,先發(fā)率,連擊率,猛虎率,格擋率.所以導(dǎo)致初始人物在沒有技能沒有10以上屬性時候,也偶爾會反擊,先發(fā),擊落武器,格擋,連擊等等...也就導(dǎo)致了同樣屬性技能下,有的人物就是比較強(qiáng)一點(diǎn),這是先天優(yōu)勢.不過也只是猜想. 另外一種可能是游戲把空手也算成了一種武器,自帶上述被動屬性..這之間是有挺大區(qū)別的. 站長推薦:《功夫英雄》升級所需經(jīng)驗(yàn)表 一個概念: 一次出手:一次出手包含的是兩個部分:1.是否發(fā)動一項(xiàng)主動技能 2.是否發(fā)動被動技能。出手的次是由速度決定的。 介紹這個概念是什么意思呢,意思就是,主動技能是不能重疊發(fā)動的,換句話說,你不能空手奪刃后直接發(fā)動幻象攻擊,你咆哮之后也不可能連著來個吸血。因此主動技能除非效用極大,數(shù)量太多,是很不好的。 三個屬性: 關(guān)于力量: 力量對傷害的加成不是乘法,比如說多5點(diǎn)力量就+5%傷害,這是不對的.力量對傷害的加成更像是一種加法.就是附加傷害,比如說空手下,一次攻擊,判定出基本傷害=7(或其他武器的基本數(shù)值),那么再加上當(dāng)前力量所給予的加成傷害X,再去掉減傷的百分比再看看有沒有皮糙減傷,最后算得的,就是這次攻擊的傷害了.比如說10力下,只增加2點(diǎn)傷害,但是35+力下,增加的傷害高達(dá)10幾點(diǎn),空手攻擊的基本傷害也就直接從5-7,變成了20多,這樣被格斗天賦加成后就變成30-40點(diǎn),即使被35敏捷+盔甲減傷5成也會有15-20的傷害了.如果再暴擊+連擊,傷害就牛叉叉叉叉叉了....所以才造成了前期力量無用,后期力量彪悍. 關(guān)于敏捷:敏捷減傷很直白,多5敏,就-5%. 10敏 -10%,35敏 -35%. 對反擊的加成具體數(shù)值不太詳細(xì),有不可靠的小道消息宣稱,35敏+有仇=40%的反擊率. 經(jīng)過筆者長期觀測,大約這個數(shù)據(jù)比較靠譜. 關(guān)于速度:速度對閃避和連擊的加成,一樣比率無從考究.主要說一下對出手的加成. 系統(tǒng)判定誰出手,是一個ROLL的過程,速度高的,ROLL贏的可能就高些.我感覺是每個點(diǎn)數(shù)都有用,并不是以5點(diǎn)為一檔的,就是說,9的速度比2的速度出手要多.只是他們對連擊和閃避的加成是一樣的.但是有一個極限設(shè)定.規(guī)定了一方不可以總是贏.所以差距再大,速度低的也會有機(jī)會出手的. 關(guān)于影響ROLL輸贏的參數(shù):人物速度+人物手中的武器. 所以同樣速度下,空手上陣的出手機(jī)會就會比拿著鐵錘的要多. 關(guān)于一次完整ROLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手還是某只寵物出手.如果是人物出手,才會有后面的判定是否掏出新武器,是否發(fā)動主動技,之類的亂七八糟的... 上述幾點(diǎn)斜體字大約可以解釋一些關(guān)于某局比賽速度低的比速度高的出手要多的多的情況.剩下的才是RPWT. 當(dāng)然筆者懷疑在雙方速度差距極大的時候,會有BUG導(dǎo)致ROLL的結(jié)果混亂..不過沒有任何證據(jù)和經(jīng)驗(yàn)證實(shí)這個懷疑.所以我們有理由相信游戲在隨機(jī)性上,依舊是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?nbsp;天下十大神技 : 此十大神技乃人人得之后快,求之不得之神技。 1.致命一擊 - 大幅提升了爆發(fā)力。 超強(qiáng)的爆發(fā)力,也可以在反擊,先發(fā)和連擊的時候發(fā)動,最近一次改版后,感覺發(fā)動率明顯提升,雖然在武林大會中走的遠(yuǎn),更多還是靠穩(wěn)健的殺傷,而不是忽然的爆發(fā)。但是有此暴走神技,大幅提升翻盤可能和輸出,面對極品反擊流也是勝算驟增. 2.凌波微步 - 后期比拼的主要是穩(wěn)健和相持力,凌波微步可以大大減少被毆打的機(jī)會?梢哉f,一個么有凌波微步的人物,他就不是一個純粹的人物,不是一個脫離低級趣味的人物。。。我跳,我跳,我跳跳跳.... 3.大難不死 - 大難不死給你一次保命的機(jī)會,不管你是被人暴擊海K掉幾百點(diǎn)血,它都給你一次翻盤的機(jī)會。翻盤彪悍的孤注一擲,吸血,大急救等主動技能多是在50%血槽以下發(fā)動的。這時它給你一個發(fā)動的機(jī)會。大大增加了勝率。筆者杯具的人物因?yàn)闆]有大難...經(jīng)常在對方瀕死時,被此柴人的一個暴走大錘子敲死....淚奔而去... 4. 先發(fā)制人 - 兼?zhèn)浔C蜌碾p重功效,雖然發(fā)動率不高,但是依舊十分銷魂。前期效果并不明顯,中后期一場戰(zhàn)斗回合數(shù)大幅增多情況下,在力量屬性和其他被動系的加成下手持自帶先發(fā)的鋼叉等長兵器來一次戳一次沒事搞搞暴擊猛虎的感覺是很有安全感的。由于太彪悍,因此么有屬性對此加成....第一次改版的時候就削弱了這個技能的發(fā)動率...并且大部分殺傷彪悍的重武對先發(fā)是有負(fù)加成的,再加上永不會觸發(fā)先發(fā)的投擲類,先發(fā)的觸發(fā)率不能算是很穩(wěn)定.不過此技能在RP爆發(fā)時的彪悍程度依然可以達(dá)到逆天的程度.以弱勝強(qiáng)的標(biāo)桿特技. 5.連續(xù)攻擊 - 連續(xù)攻擊帶來的穩(wěn)定殺傷以及強(qiáng)悍的爆發(fā)力是任何一項(xiàng)技能都不可以比擬的。殺人越貨必備良技。配合性也是極強(qiáng). 6.孤注一擲 - 殺傷太狠了,雖然有時候命苦扔出飛鏢棍子,但好處是至少也不會因此把這些弱勢武器留在手里了。此招乃主動技里的第一神技。大大提升翻盤可能。尤其是可以與致命一擊相關(guān)聯(lián),實(shí)在是狠啊~~~ 7.重武之王 - 重武器是決定性的武器。重武之王可以大幅給重武的傷害提升。對孤注一擲也有好處。 8.刀劍天賦 - 刀劍天賦不如重武之王,主要是因?yàn)榈秳︻惿僦匚湟患,而且大多刀劍類武器的傷害也有限所獲的提升傷害并不特別可觀。 刀劍和重武對傷害有高達(dá)50%的加成效果,實(shí)在很可觀.后期人物太堅(jiān)挺了,如果同時缺少此二技能,杯具的面很大,因?yàn)槟枰ê芏嗟膶傩酝度朐诹α可弦詮浹a(bǔ)輸出不足. 9.中庸之道 - 9點(diǎn)白花花的屬性。 全面實(shí)力的提升,大家都喜歡。 缺點(diǎn)是高成長可以取代此屬性的作用。 10.有仇必報 - 被毆打了,可以還手一下,可以附帶致命一擊效果。相當(dāng)彪悍,類似先發(fā),缺點(diǎn)是要被毆打,閃避了就不能還手了,血少的時候么什么用處。被高敏捷加成明顯,力敏反擊流的神技,因?yàn)榧兇獾姆磽袅骰揪涂吭{咒,反擊+先發(fā)過日子,所以連擊的功效相對比較低,因此反擊對于此流派,相當(dāng)重要.但是缺點(diǎn)仍然是先受創(chuàng)再反擊,比較被動。但是對于速度力量的強(qiáng)攻流來說,就未免不那么好使了。 天下10大強(qiáng)招 眾所周知,每人最后會有18個技能,那么除了10大神技外,還有什么技能比較彪悍呢? 1. 盔甲護(hù)體 - 減少15%的傷害。 增強(qiáng)了生存力,減少了重殺傷型武器的傷害,因?yàn)榇祟愇淦鞫嗝新什桓,該技能可以提供有效的生存力。除了沒有對反擊的加成外,相當(dāng)于暴增15點(diǎn)敏捷的防御,實(shí)在是很好的技能.越到后期越有用. 2. 舒筋活絡(luò) - 20格血,大家也都喜歡。 大大增強(qiáng)生存力。20格血還是很硬的加成. 3. 腳下生風(fēng) - 速度就是王道。 速度是三大屬性中最強(qiáng)悍的。可以被高成長取代。 4. 身手靈活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被動加成,比如反擊。因此敏捷高的角色通常比較禁打。 5. 天生神力 - 力量的作用是殺傷和猛虎,但在擁有武器的時候,5點(diǎn)力量的加成相對武器本身的殺傷來說,并不明顯,但是+屬性永遠(yuǎn)都是好的。 把這三個技能放到一起說,是因?yàn)橄袋c(diǎn)的存在,導(dǎo)致這三個技能其實(shí)都是一樣的。。。 6. 空手奪刃 - 曾經(jīng)有人說,空手奪刃比較雞肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的幾率實(shí)在降低了很多,經(jīng)?粗淦鞑垡慌派癖,人物卻執(zhí)著的空手上陣?帐謯Z刃大大降低了空手的可能和大大增加了對手空手的可能。而且該技能不占出手奪到武器后立即繼續(xù)進(jìn)攻?帐謯Z刃每局最多可發(fā)動兩次. 7.格斗天賦 - 初期中期空手的傷害實(shí)在不高,加成了也就多加個不到5點(diǎn)傷害,在高敏皮糙之類的防護(hù)下,實(shí)在是微不足道。但是如果相對的擁有35+的高力量+格斗天賦+致命一擊+連續(xù)攻擊的組合,大約輸出也是極為可觀的。不過依舊比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的傷害. 8. 皮糙肉厚 - 每次受到攻擊減少2點(diǎn)傷害,雖然在重殺傷面前,2點(diǎn)傷害如此渺小,但是面對小刀,飛鏢這類靠連擊生存的輕殺傷武器時,它的作用就被放大了。配合盔甲護(hù)體和高敏捷,人物的硬度會達(dá)到新的境界。皮糙和格斗兩個技能受人物屬性制約很大,如相輔相成則如虎添翼,若和屬性沒有配合,則雞肋一般沒多大意思。 9. 盾牌防護(hù) - 盾牌這東西其實(shí)挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大減少了被毆打的可能,但是缺點(diǎn)也比較突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一擊和武神都是它的克星。就算沒有這倆技能,也是會被打掉的。。。但是仍然不失為一個增加生存力的好技能。 10.天羅地網(wǎng) - 天羅地網(wǎng)可以網(wǎng)人,也可以網(wǎng)寵物。克星是草莓獸。但是草莓獸速度快血少,死的比較早,相對網(wǎng)到它的可能不高。而且現(xiàn)在的主流配置也逐漸向狼人死神,MT死神,發(fā)條熊死神靠攏。網(wǎng)到誰都相當(dāng)舒服,省卻了許多出手次數(shù)。網(wǎng)到人就也很理想,因?yàn)楸痪W(wǎng)了后,無論下一擊一定是你發(fā)動,而且必中。如果手持命中率寒蟬的大殺器之類也可以一擊命中造成重創(chuàng)。 但是有致命缺陷,和炸彈,南瓜爆破,紅狼波是沖突的,尤其狼人作為頂級寵物存在的情況,嚴(yán)重影響了天羅地網(wǎng)的適用性。 唯一值得欣慰的是,紅狼波的發(fā)動速度極快,先出紅狼波后出網(wǎng)的可能性是極高的。 得全了神技,剩下8招來自強(qiáng)技,那這個號,基本就可以稱為神號了。 8大杯具技能 因?yàn)槊咳酥荒苡?8個技能。。你要是得齊全了這八個技能。。那恭喜你,你基本上就杯具了。。。 1. 蠻牛強(qiáng)襲 - 必中的25-35點(diǎn)殺傷。后期意思不大。前期彪悍無比。不過后期的大片的高屬性+凌波先發(fā)盾牌等的狀態(tài)下,命中率也成問題,因此這必中的30來點(diǎn)傷害還是不錯的。給詛咒多加的1點(diǎn)傷害對基本靠毒和反擊過日子的反擊流是挺可觀的,一局下來可以多加10幾點(diǎn)傷害也是可能的. 2. 猛虎一擊 - 大大增加震斷對手盾牌和武器的機(jī)會。缺點(diǎn)是,這個作用實(shí)在未免有點(diǎn)狹隘了。。。前提是得打的中,然后還不一定能震得動。。。一點(diǎn)傷害都沒有加。。高力量也可以帶來此效果。 3.幻像攻擊 - 每局兩次發(fā)動機(jī)會,命中可以提供1.5倍傷害,連擊有效。前期還不錯,到后期命中率成問題的時候,這區(qū)區(qū)兩次機(jī)會實(shí)在擊中對手的可能比較渺茫。打中寵物也屬于浪費(fèi)。。。 4.恐懼咆哮 - 曾經(jīng)偉大的咆哮。。。由于MT和狼人的加入,隨著不占出手的改動,咆哮的終于不再是一種臥底技能了。。。不過始終還是有5成的機(jī)會白白浪費(fèi)了技能。。。 5. 急救藥水 - 20點(diǎn)血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不夠叉子叉一下的,還要占用一次主動技發(fā)動機(jī)會。。唯一的存在價值是給強(qiáng)力藥水提供加成。 6.投擲炸彈 - 這個技能純粹是給天羅地網(wǎng)添亂的。有天羅地網(wǎng)的情況下必須把它給換成武神或是吸血。就算沒有。。。區(qū)區(qū)的10幾點(diǎn)傷害(對寵物的傷害實(shí)在無趣的很),占用一次寶貴的出手,也不如給丫換了。。。唯一的存在價值就是給吸血和武神提供了加成傷害。。。 7.釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐漸無用,配合磁鐵和空手可以發(fā)揮奇效,但是放棄了孤注一擲,而用磁鐵戰(zhàn)術(shù)本身就屬于一個比較傳奇的事兒。。。但是因?yàn)橛写肆眍惔虬l(fā),還是給沒有孤注一擲有此招的兄弟們提供了一個非主流的玩法。 8.蠱惑寵物 - 拐賣一只寵物到我方。 滿大街跑死神的日子,這招有50%的可能白白浪費(fèi)了出手。。。而可以想象之后滿大街跑死神+紅狼的時候。。。恩。。這個技能就是起一個暫時改變背景顏色的作用。。 注:(有

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