3Dmax相比maya: 1、3DMAX比maya相對(duì)更容易上手對(duì)于新手max更容易掌握;而maya則要困難些max相當(dāng)于級(jí)建模maya屬于高級(jí)建模 2、般maya更適合動(dòng)畫類模型比卡通造型比較Q人物等max則更適合真實(shí)些模型制作maya模型更精細(xì)對(duì)于曲面有棒支持而3DMAX想要建造曲面和maya相比要困難些maya方便 3、穿越火線類似人物模型般從網(wǎng)上下載有模型用max骨骼系統(tǒng)已經(jīng)綁定好了用起來(lái)更方便些 4、新手建議從max開始入手max短時(shí)間內(nèi)更能滿足要求并且模型上max下載和購(gòu)買模型要相對(duì)maya要多些 5、人感覺新手MAX能更適合當(dāng)有充足時(shí)間并且對(duì)maya有定熟悉度嘗試使用 人觀點(diǎn)希望對(duì)有幫助~^-^
我是從3DS MAX過(guò)度到MAYA 的,建議學(xué)MAYA.如果你是搞建筑,建議用3DS max,好上手,如果你是搞游戲或影視角色方面的話用MAYA再好不過(guò),總的來(lái)說(shuō)MAYA包括3ds MAX所有的的東西,綜合來(lái)講,學(xué)MAYA是王道. MAYA要好一些.但是很難學(xué)!!!除非專業(yè)從事才用MAYA!!做3D動(dòng)畫目前主要有兩大軟件,3DS MAX和MAYA.都是在windows系統(tǒng)運(yùn)行的,3DS MAX比MAYA容易學(xué)點(diǎn),但是沒MAYA做的動(dòng)畫精致,MAYA做的效果好點(diǎn),但是難學(xué).做游戲max比maya好。它的多邊形建模是公認(rèn)的。而且易上手。但是插件多數(shù)是第三方做的,有兼容性問(wèn)題。max國(guó)內(nèi)學(xué)的較多。現(xiàn)在max的公司并購(gòu)了maya,所以max的前景很好。maya 做影片好。但相對(duì)較難學(xué)一些。里面包含了大部分插件(如毛發(fā)插件和布料插件,兼容性很好),因?yàn)閙aya很優(yōu)秀,所以看各人的愛好。下面我介紹一下我知道的:3DMAXds max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過(guò)65多個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而 3ds max將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時(shí)3ds max提供了與高級(jí)渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。MayaMaya是美國(guó)Alias|Wavefront公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了 Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。